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難易度表/おに/ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン 作成乙デス - 2010-01-05 23 18 10 絶対詐称www - 2010-03-02 07 34 17 ああ、僕ピラメキなら秒速14か・・・(1秒の連打ならシングル16〜20打入るのに) - 2010-03-02 21 30 55 Many wow bang!の隣でいいしwwwww - 2010-05-24 07 36 12 玄人が無いといえば大打音、MSS - 2010-06-21 16 45 20 現在の全一が395打な件。 - 2010-11-08 01 45 37 ↑それってこば〜s? 違ったらすみません - 2010-11-17 16 56 23 秒速56の友達がいるけど何打だろう(この曲未経験なので) - 2010-11-17 16 58 44 シングルの全一が311打の件(マジ) - 2010-11-17 17 00 06 31小節目から41小節目まではBPM122 - 2010-11-29 19 33 53 秒速1997打で874382打は天井スコアは3897600点だろ。 - 2011-01-04 23 51 41
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※本稿では『太鼓の達人12』とそのバージョンアップ版である『太鼓の達人12 ド~ン!と増量版』をまとめて扱っています。 太鼓の達人12 概要 問題点 評価点 総評 太鼓の達人12 ド~ン!と増量版 概要(増量版) 評価点(増量版) 問題点(増量版) 総評(増量版) 余談(増量版) 太鼓の達人12 【たいこのたつじんじゅうに】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2008年12月11日 判定 なし ポイント 全体的にガッカリゲー初心者に媚びすぎた少なすぎる新曲 太鼓の達人シリーズリンク 概要 人気音ゲー『太鼓の達人』。本作は太鼓の達人Wiiの発売日と同日に稼働された。前作は新要素「パパママサポート」がファミリー層からは好評だった。そして本作も期待されたが…… 問題点 前作とほぼ変わらないボリューム。 前作の収録曲数は114曲とそこそこだったが本作では収録曲数は115曲で、1曲しか増えていない。要は新曲とほぼ同じ数の曲が削除されたのである。 「115曲ってそんなに少ないの?」と思う方もいるだろう。同年に稼働したコナミの『GuitarFreaksV5 DrumManiaV5 Rock to Infinity』や、『beatmania IIDX 16 EMPRESS』は500曲を超えている。この時代で115曲は明らかに少ないのである。 初心者向け過ぎた収録曲。 J-POPで顕著。J-POPにおいては、星9の曲が「紅」しかない。 全体的に逆詐称曲が目立ち、アニメ曲においては、星9の新曲が無いという有様である。 「夢をかなえてドラえもん」のような核地雷級の詐称曲もあるが、当然、中級者以上には物足りない。 譜面に繰り返しが多く、手抜きが分かりやすい。 評価点 上級者向けの曲も少なからず収録されていた。その譜面評価は概ね高い。 新曲では、上級者に人気の「Rotter Tarmination」「SAMURAI ROCKET」、動画サイトで流行った「ウッーウッーウマウマ」等の曲も入り、人気が高い。 また、アニメ曲では、高速リズム難「きらきらキララ☆彡」など、難しい曲もわずかではあるが収録された。 人気曲である「スーパーマリオブラザーズ」のリテイク版が作られ、さらにクセの強い難易度になった。 「スターソルジャーメドレー」、「六本木~GIROPPON~」など、マニアックな選曲もある。 また、J-POPでは、当時流行していた「キセキ」、「羞恥心」等を収録。 「Rotter Tarmination」は裏譜面が存在し、「きたさいたま2000」と並ぶ難曲になり、大きく盛り上がった。 演出が派手になり、見ている人にも飽きさせなくなっている。 連打エフェクト演出については、本作のものに、今のものが追加されている。 ファミリー層に向けたシステム「パパママサポート」は本作でも搭載している。 総評 全体的に細かい工夫はされているものの、やはり楽曲数が前作と変わらないことが致命的になり、コアユーザーからの評価は低い。 しかし、音ゲーとしてはいつもの太鼓の達人ということやJ-POP曲がファミリー層に向けた物になっているため、メインターゲットである子どもやファミリー層には好評である。プレイヤーの層によって評価が分かれていると言えよう。 太鼓の達人12 ド~ン!と増量版 【たいこのたつじんじゅうに どーんとぞうりょうばん】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2009年7月14日 判定 良作 改善 ポイント 幻の譜面登場J-POP初の星10、童謡初の星9増量版と言う名の完全版 概要(増量版) 『12』の完全版。文字通り、前作で少なすぎると批判された収録曲の増量が図られている。 評価点(増量版) 文字通り増加した収録曲。 115曲と少なかった収録曲に増量が図られ、 全155曲に増えた。 もちろん、トータルで見れば40曲程度ではあるが、1曲しか増えなかった旧作に比べれば改善されていると言える。 個性的な収録楽曲 シリーズ初の初音ミクの楽曲を採用した。 J-POPでは初の星10の曲「Punishment」を収録し、ドンだーたちを震わせた。 また、「366日」はそのカオス過ぎる譜面や本作だけの収録であることから伝説になった(*1)。 + 366日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7856389 童謡では、シリーズ初の星9の譜面が登場。 + もりのくまさん裏 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8326987 難易度順がついに実用性に耐える物になった。 ボス曲として「燎原ノ舞」が収録され、あまりの難しさに全てのドンだーが驚愕した。 問題点(増量版) ソフラン譜面による譜面の暗記ゲー化。特に「エンジェルドリーム」の裏譜面、もりのくまさんの裏譜面が顕著に現れている。 途中から譜面のスクロール速度が速くなっていき(「もりのくまさん」に至っては開幕から)、最終的に肉眼での判別が不可能になるまで加速してしまうため、完全初見でのプレイが危険になってしまった。 これには批判が募り、公式も流石にやりすぎたのか、次回作以降では譜面にソフランを使うにしても、ちゃんと目視できる程度、暗記しやすいタイプの緩いものが多くなった。(*2) 前述のボス曲の一部に理不尽な音符配置が含まれており、当時のレベルではフルコンボも全良も無理ゲーに近かった。 総評(増量版) 前作に見られた問題点がほぼ改善され、個性的な楽曲や譜面が光る作品となっており、プレイヤーからの評価は良好。 完全版商法についてはプレイヤー側に特に負担がないとはいえ印象のいいものではないが、評判があまり良くなかった旧版にきちんとフォローを入れた点は評価できるだろう。 余談(増量版) ACでは珍しい完全版商法 ACゲームなのでプレイヤーには関係ないが、オペレーターにとってはかなり負担がかかる仕様である。 また「トライアングラー」「TE-20」「Let s!フレッシュプリキュア!」の3曲は12増量版のみの収録で、13で削除、家庭用シリーズにも一切移植されていない幻の譜面となってしまっている。 付加価値があるという意味では12増量版の評価点とも言える。
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太鼓の達人13 解禁コマンド 1次解禁 われら無敵のドコン団 塊オンザウィングス Many wow bang!(裏譜面) 解禁コマンド 1 〇〇〇8 右太鼓の右フチを8回叩く 2 〇5〇〇 左太鼓の右フチの太鼓を5回叩く 3 〇〇〇11 右太鼓の右フチを11回叩く 4 〇〇7〇 右太鼓の左フチを7回叩く 5 10〇〇〇 左太鼓の左フチを10回叩く 6 〇10〇〇 左太鼓の右フチを10回叩く 7 9〇〇〇 左太鼓の左フチを9回叩く 8 1〇1〇 左太鼓の左フチと、右太鼓の左フチを同時に1回叩く 2次解禁 蛻変〜transformation〜 夢色コースター 蛻変〜transformation〜(裏譜面) 1 〇1〇〇 左太鼓の右フチを1回叩く 2 〇〇〇10 右太鼓の右フチを10回叩く 3 5〇〇〇 左太鼓の左フチを5回叩く 4 〇〇9〇 右太鼓の左フチを9回叩く 5 〇9〇〇 左太鼓の右フチを9回叩く 6 〇〇7〇 左太鼓の左フチを7回叩く 7 9〇〇〇 左太鼓の左フチを9回叩く 8 〇〇〇1 右太鼓の右フチを1回叩く 9 〇11〇 左太鼓の右フチと、右太鼓の左フチを 同時に1回叩く 3次解禁 きみのあかり mint tears 練習曲Op.10-4(裏譜面) 1:左太鼓の 左フチを 7回叩く 7○○○ 2:左太鼓の 右フチを 6回叩く ○6○○ 3:右太鼓の 右フチを 7回叩く ○○○7 4:左太鼓の 右フチを 9回叩く ○9○○ 5:右太鼓の 左フチを 1回叩く ○○1○ 6:左太鼓の 右フチを 8回叩く ○8○○ 7:左太鼓の 左フチを 12回叩く 12○○○ 8:右太鼓の 右フチを 7回叩く ○○○7 9:右太鼓の 左フチを 4回叩く ○○4○ 10:右太鼓の 右フチを 2回叩く ○○○2 11:左太鼓の 左フチと、右太鼓の 右フチを 同時に1回叩く 1○○1 4次解禁?? 黄ダルマ2000 解禁コマンド 1 太鼓の右フチを200~500回程度叩く ※一つのクレジットで一度しかプレイ出来ないようです
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太鼓の達人Wii 太鼓の達人Wii GAME ID コンボMAX スコアMAX コメント GAME ID R2JJAF コンボMAX C203D670 00000002 3860270F 907A00D8 60000000 00000000 0403D724 60000000 スコアMAX C203DAA4 00000002 3E0005F6 3810E0FF 900300C4 00000000 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 全曲開放とか太鼓カウンターMAXとか無いんですか? -- (名無しさん) 2017-03-25 14 08 04 ●必ずフルコンボ 0403D558 3B800004 0403D5F0 3B800004 0403D608 48000008 -- (名無しさん) 2010-06-27 05 31 10 ●必ずフルコンボ 0403D558 3B800004 0403D5F0 3B800004 0403D608 48000008 -- (名無しさん) 2010-06-27 05 31 10 全曲開放とか太鼓カウンターMAXとか無いんですか? -- (名無しさん) 2017-03-25 14 08 04
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ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン(ふつう) 詳細・攻略 AC13で初出。 ★×4で130コンボ。 ラストに16分音符の2連打があるが、それ以外は難しくはない。 長い黄色連打があるが、むずかしいとおにのように、譜面分岐は無い。 かんたん むずかしい おに コメント
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未解禁隠し曲出現条件 太鼓の達人12 未解禁時 スペシャルフラッグ 曲 らんぶる乱舞 条件 おにコースで★×10の曲[おに以外のコースでプレイする場合、各コースの最高難易度(かんたん★×5 ふつう★×7 むずかしい★×8)でなくてもいい]をフルコンボ ※きたさいたま2000、X-DAY2000、Rotter Tarmination(裏)は除く ギャラクシアン 曲 DON T CUT 条件 きたさいたま2000、X-DAY2000、Rotter Tarmination(裏) を可2以下でフルコンボ テスト - 2010-03-30 06 34 29
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太鼓の達人・愛のテーマ(かんたん) 攻略・詳細 AC3に登場し、AC10で隠し曲として復活。その際にかんたん及びふつうコースにも譜面が追加された。 ★×3、129コンボ。 初項710、公差190 所々に全コース共通部分がある。 終盤に70打の風船がある。実は風船の開始位置がおにコース達人譜面のそれより1/4拍遅い。 全コースで言えることだが、ラストの1打を忘れないように。 ふつう むずかしい、おに コメント 譜面 実際にはBPMは所々で微妙に変化しているようです。
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本人記載の情報 名前 太鼓の達人(たいこのたつじん) 登録日 2010年11月29日 17時2分 現住所 ネフライトE-13 趣味 太鼓の達人、音楽を聞くこと 行きたいところ 世界の国々(でも飛行機乗るのが怖い^^;) 年齢 12歳 コメント こんな感じですがよろしくお願いします^p^ 詳細 H23年2月6日より資金援助を開始。 しかし、資金援助の依頼者による嘘が発覚したために中止。 また資金援助を再開するが、最低限のマナーやルールを守らないと、資金援助をしない。
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響け!太鼓の達人(裏譜面・かんたん) 詳細・攻略 AC12で復活した際に追加された。 フルバージョンであり演奏時間が4分を超える。但しAC12では隠し曲が解禁された状態でしか選べない 非ゴーゴータイムの部分は大半が表譜面と共通である ★×5で355コンボ 355コンボは恋文2000の300コンボを上回って全てのかんたんで最大のコンボ数である かんたん譜面で300コンボ!のナレーションが入るのはこの曲が初めて 見ての通り連打が非常に多く15本(うちゴーゴータイムに11本)もある。総連打時間は49拍(17.82秒)でうちゴーゴータイムに37拍ある(13.45秒) そのため50万点(連打の合計が550打)を超えた人もいる(★×5の天井目安は38万点) かんたんコース裏譜面に限りラストの風船が芋に置き換わっている 配点は太鼓の達人シリーズ全体でこの譜面が歴代最低得点(因みに初項は250点,等差は50点,100コンボ以降750点。この場合ゴーゴータイムでは1打につき900点,大音符は倍の1800点となる。初項,交差,100コンボ以降もすべてシリーズ全体で低得点) 現在ゴーゴ-タイムで1打(通常音符)につき1000点満たさないのはこの曲のみ 天井スコアは303980点+連打 アーティストは水木一郎,堀江美都子,影山ヒロノブの3人 表譜面 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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太鼓の達人とは ナムコ(現・バンダイナムコゲームズ)が2001年より発売した業務用音楽ゲームです。 体感ゲームのさきがけと紹介されるほど、世代を問わず有名なゲームです。 詳しくは、下のページをご覧下さい。 ナムコ・ドンだーページ ~『太鼓の達人』ぽーたるサイト~ プロフィール 太鼓8の5月頃から、本格的に「おに」をプレイ。 遠征好きでいろんなお店で叩いています。ゆえに、ホーム台は特に決めていません。 マッタリ叩くことを好みます。だからスコアアタックやナムコ曲は叩くこと少ないです。 連打はシングルのほうが好きかな。 エントリーネームは「あろえっ」が基本。点数が非常に悪い&おに以外は、「あゆむ?」「だてんし」etc... 下の「ドンだ~に100の質問」と合わせてご覧下さい。 ドンだ~に100の質問 Q1.ハンドルネームなど、手短に自己紹介してください。 A. りょうへいです。 Q2.スコアネームを教えてください。 A. 通常は「あろえっ」、調子が悪いと「あゆむ?」「だてんし」etc... Q3.名前やスコアネームの由来があったら教えてください。 A. ハンドルネームは本名です。スコアネームはQMAのキャラクター「アロエ」より。 Q4.太鼓の達人をやり始めたのはいつですか? A. 昔からやっていましたが、本格的にやり始めたのは2006年5月頃。太鼓8が稼動していました。 Q5.その記念すべき最初のプレイの場所、バージョンなどの思い出を語ってください。 A. 一番最初にやったのは、プラボ鶴見。自由が丘にあるプリンスというところが、本格的なデビュー場所。 Q6.太鼓をやりこむようになったきっかけは? A. 音楽系の部活をやめたので、ぜひ音ゲーをやりたいと思いました。 Q7.太鼓のホーム台は何処ですか? A. とくに決めていたいのですが、最近はラウンドワン綱島。 Q8.太鼓のホーム台の設定を教えてください(200円2曲など)。 A. 200円3曲。 Q9.ホームの良いところを教えてください。 A. あまりドンだーがこないので、スコアが残しやすいこと。ただし、反応はめっちゃ悪い。 Q10.ホームゲーセンの店員さんに顔を覚えられていますか? A. メンテナンスをよく頼むので、覚えられているかもなあ(笑) Q11.どん派ですか?かつ派ですか?(1Pプレイヤーか2Pプレイヤーか) A. どちらでもたたきます。セッションのときはよく2Pでたたきます。 Q12.アーケード派ですか?家庭用派ですか? A. AC派ですが、受験が近いので家庭用でがまん! Q13.家庭用購入に際してのエピソードなどがあればどうぞ。 A. 一番最初にアニメスペシャルを買ってしまったorz Q14.太鼓はどれくらいの頻度でプレイしていますか? A. 一週間に一日だけ、5クレくらいたたきます。 Q15.簡潔に、太鼓はどれくらいの腕前ですか? A. ヘタレ! Q16.師匠やライバルは居ますか? A. いっぱいいます。勝手に決めているだけで。 Q17.現在の目標曲など、目標としている事を教えてください。 A. とりあえず連打の練習。 Q18.昔のアーケードの方が良かったなあと思う点を挙げてください。 A. シンプルだったところ。 Q19.昔の家庭用の方が良かったなあと思う点を挙げてください。 A. とくにないなぁ... Q20.最初から今までのように遅い曲と恋文2000のように速い曲、どっちが得意? A. 早いほうが好きです。 Q21.左右交互と左右分業、どちらが得意ですか? A. 左右交互です。 Q22.右利きですか?左利きですか? A. 右利きですよ。 Q23.プレイ中、頭の中では何を考えていますか?(曲を歌っている、譜面を歌っているなど) A. 曲を聴いています。 Q24.ふちはこちらの手でないと上手く叩けない、という癖がありますか? A. 右手じゃないとキツイですね。 Q25.太鼓以外の音ゲーをやっていますか? A. ポップンとかドラマニとかやっています。 Q26.本物の楽器の経験がありますか? A. ありますよ。ピアノとヴィオラ。 Q27.太鼓以外のナムコのゲームをやっていますか? A. やっていますよ。QMAとか。 Q28.ミカ曲(エリンギ、ねこくじら、スクミカ、ダイエット、クレーン)を好きな順に並べてください。 A. ダイエット>クレーン>スクミカ>ねこくじら>エリンギ。よくわからない。 Q29.画竜点睛シリーズ(画竜点睛、真・画竜点睛、月下美人)を好きな順に並べてください。 A. 画竜点睛=真・画竜点睛>月下美人 Q30.2000シリーズについてどう思いますか? A. むずかしいと思う。きたさいたまとかもうね。。。 Q31.2000シリーズを難しいと思う順番に並べてください。 A. きたさいたま>十露盤>ケチャ>よくでる>タベルナ>恋文>さいたま。 Q32.2000シリーズを曲が好きな順番に並べてください。 A. 恋文>きたさいたま>十露盤>タベルナ>よくでる>さいたま>ケチャ。 Q33.自分で考えた2000シリーズの曲名をどうぞ。 A. かながわ2000。 Q34.これからの2000シリーズに期待する事は? A. とくにないなぁ~♪ Q35.好きな版権曲を教えてください。 A. ハレ晴レユカイ。 Q36.好きなオリジナル曲を教えてください。 A. 卓球で脱臼。バチお先生。 Q37.叩いていて一番楽しい曲は? A. やわらか戦車。 Q38.この曲の譜面は名譜面だ!と思う曲はありますか? A. Re member。 Q39.復活してほしい曲はありますか? A. 恋のマイアヒ。ラ・モレーナ・クモナイ。 Q40.追加してほしい曲はありますか? A. とくにないなぁ・・・。 Q41.太鼓関係の友達(オン・オフ問わず)ってどれくらい居ますか? A. 10人超えましたよ。 Q42.究極の選択。200円1曲の最高メンテ台と50円4曲の超不良台。ホーム台にするならどっち? A. 50円4曲かな。スコアタしないだろうし。 Q43.憧れや目標としているプレイヤーさんは居ますか? A. いますよ。ブログやこのWikiからリンクしている方すべてです! Q44.ゴーゴータイムについてどう思いますか? A. どんかつかわいいですよね♪ Q45.お芋音符についてどう思いますか? A. 「おに」にも復活してくれないかなあ。 Q46.アーケード版で一番好きなシリーズはどれですか? A. 9。 Q47.家庭用で一番好きなシリーズはどれですか? A. 七代目。 Q48.アーケード版にこんな機能が欲しい!と思うものは? A. どん子モードとネット対戦。 Q49.こんな家庭用が欲しい!と思うものは?(クラシック祭りなど) A. 今までの曲の復活。 Q50.太鼓が原因で怪我をした事がありますか? A. ありますよ。 Q51.太鼓のためだけにPSPを買おうと思った事はありますか? A. それはないですね。 Q52.家庭用版はどれを持っていますか? A. 「五代目」「アニメスペシャル」「六代目」「七代目」。 Q53.タタコンは持っていますか?持っていたら何台持っているかを教えてください。 A. 1台だけあります。 Q54.家庭用をやるとき、コントローラーはどれを使っていますか?(設定も含めて) A. 設定はデフォルトですよ。 Q55.備え付けバチですか?Myバチですか? A. Myバチでございます。 Q56.自分なりの叩き方のスタイルはありますか?(脚を前後に開く、手袋をするなど) A. とくに決めてないですょ。 Q57.太鼓グッズは他に持っていますか?持っていたら教えてください。 A. もってないですね・・・。 Q58.こんなグッズが欲しい!と思うものは? A. どんちゃん入りバチかな? Q59.携帯電話の待ち受けに太鼓関係のものを使っていますか? A. 今は待ち受けにしていませんが、画像は持っています。 Q60.携帯電話の着メロに太鼓関係のものを使っていますか? A. それはないです・・・。 Q61.太鼓道場には登録していますか? A. 登録していますよ。 Q62.太鼓道場についてどう思いますか? A. みんなが登録していないから、自分の実力がよくわからないですねorz Q63.太鼓がきっかけでカラオケで歌うようになった曲ってありますか? A. 今のところありませんね。 Q64.今までに太鼓関係でどのくらいお金を使いましたか? A. 福沢諭吉何人くらいだろうか・・・。 Q65.太鼓を始める前後で金銭感覚が違ったりしますか? A. よくあることです。 Q66.太鼓のホームページはどれくらい見ていますか? A. それより、すでのさんの「太鼓の名人」をよく見ています。 Q67.膝や机の上などで太鼓を叩く格好をしてしまう事がありますか? A. よくありますね(汗) Q68.太鼓の収録曲が流れていると、ついつい身体が反応してしまう事がありますか? A. よくあります・・・。 Q69.ドロンモードは得意ですか? A. プレイすることがあります。覚えた譜面はこのほうが叩きやすいですね。 Q70.倍速は得意ですか? A. 遅い曲は倍速かけますし、覚えた譜面は倍速で叩くこともしばしば。 Q71.ノークリアノーミス(叩けた率100%でクリア失敗する事)を達成した事がありますか? A. それくらい実力あったら、全良とれますょ!! Q72.この曲のこんな仕掛けが好き!というものは?(譜面分岐など) A. 「愛は勝つ」。途中で速くなる仕掛けが好きです。 Q73.プレイ中のアクシデントがあったら教えてください。 A. アクシデントというよりもうれしかったこと。プレイしていたらどこかの家族のお父さんに500円もらったことです。 Q74.「可」や「不可」が出たら首を傾けたり叫んだりしますか? A. なるべくしないようにしているのですが、しちゃうこともあります。 Q75.ギャラリーがついた事はありますか?最大で何人くらいだったか教えてください。 A. あります。友達が後ろにいたときに、「20人くらいいた」と友達からいわれました。 Q76.プレイ後にギャラリーから声をかけられた事はありますか? A. ありますね。とくにお子さん連れのお母さんとか。 Q77.アイドルマスターやドラクエの踊り手についてどう思いますか? A. かわいいと思います。 Q78.他人のプレイで、これだけは許せない!というマナー違反ってどんなプレイ? A. 連コとか、機械を傷める行為でしょうか。 Q79.自分のプレイで、これはいけなかったなと思ったマナー違反はありましたか? A. 筐体にバックをおいて友達と占領してしまったこと。これだと一般の人が叩けないのに後から気づきまして・・・。それ以降は気をつけています。 Q80.難易度が高いのにこの曲は簡単!という曲はありますか? A. 「さいたま2000」は比較的簡単だと思います。 Q81.難易度が低いのにこの曲は難しい!という曲はありますか? A. 「ちきゅうはたまごっち」。なかなかフルコンできませんでした。 Q82.収録曲じゃないのに太鼓の譜面を考えてしまった事はありますか? A. 昔はよくありましたが、今はあまり・・・。 Q83.叩いていて疲れる曲はありますか? A. 「紅」。 Q84.今まで、一緒に2人プレイをした事のある人は何人くらい? A. 非ドンだーを含めると、今のところ8人ほどですね。 Q85.恋文2000をプレイしていると、好きな人の事を考えてしまう。 A. というより、ゆりしーのことを考えてしまいます。 Q86.ケチャドン2000をプレイしていると、お茶が飲みたくなってしまう。 A. ケチャドンは叩いたことがありません。 Q87.さいたま2000をプレイしていると、某巨大掲示板サイトを考えてしまう。 A. 考えてしまいますね。。。 Q88.通学中や通勤中などに太鼓の曲を聴いていますか? A. 聞いてないですよ。 Q89.歌詞をほとんど覚えてしまったナムコオリジナル曲はありますか? A. そういうのはないですね。 Q90.何故か筐体にお金が入っていて、無料でプレイしちゃった事はありますか? A. あります。200円台で100円入っていて自分が100円入れてやったこともあります。 Q91.ゲームセンターで順番待ちの時は何をやっていますか? A. 他人のプレイ見て、参考にしています。 Q92.大会に参加した事がありますか?結果もあわせて教えてください。 A. 大会とかはありませんが、集会は数回あります。 Q93.好きなキャラクターを教えてください。 A. 和田かつ。顔が青くても気にすることはない! Q94.日常生活で和田どんや和田かつの口調を真似してしまう事はありますか? A. それはないです。 Q95.太鼓をやっていて良かった!と思う事は? A. いろんな方に出会えたことですね。 Q96.太鼓をやめようと思った事はありますか?あれば理由も教えてください。 A. QMAを中心に活動しようと思って回数を減らそうと思っています。 Q97.不調の時はどうやって克服していますか? A. 何もしません。そのうち急に好調になっていくものだと思っています。 Q98.あなたにとって太鼓の達人とは? A. 誰でも気軽に叩ける、楽しいお祭りバラエティゲームです。 Q99.これからの太鼓の達人に望む事は? A. カード対応にしていただけるとうれしいな。筐体記録自体をなくせば、ちょっと曲を増やせると思いますし。 Q100.お疲れ様でした。最後に自由に一言どうぞ。 A. やってみると疲れましたが、楽しかったです。ありがとうございました! ドンだ~に100の質問 ver太鼓の名人1.01